Стандарты систем управления на основе протокола SNMP. В книге рассматриваются вопросы управления современными сетями протоколов tcp/Ip. Символ- Плюс – Скачать электронные книги бесплатно Символ- Плюс Postgre. SQL: Основы. Автор: Стоунз Ричард. Жанр: Другие СУБДИздательство: Символ- Плюс. Год: 2. 01. 4Страниц: 6. Дата загрузки: 2. Postgre. SQL — реляционная СУБД с открытым исходным кодом — в последнее время стремительно завоевывает популярность. И это не случайно. В январе 2012 года в издательстве Символ-плюс выходит первая книга по SNMP на русском языке! Технология SNMP (Simple Network . Купить книгу « Основы SNMP » автора Дуглас Мауро, Кевин Шмидт и другие произведения в разделе Книги в интернет-магазине OZON.ru. Книга стремится познакомить со стандартами в области управления. В январе 2012 года в издательстве Символ-плюс выходит первая книга по SNMP на русском языке! Технология SNMP (Simple Network. Корнями уходя в академическую среду, она усилиями команды разработчиков, объединяющей талантливых людей со всего мира, попала в Интернет. Многие малые и средние предприятия переносят бизнес с запатентованных баз данных на Postgre. Три дня, с 30 декабря по 1 января 2015 года включительно мы предлагаем около 1250 электронных книг по свободной цене. Это значит. SQL, и это неоспоримо свидетельствует о ее успехе. Читатели постепенно пройдут от основ к проектированию и созданию баз данных, научатся интегрировать их с языками программирования, предназначенными для Интернета. Книга рассчитана на новичков, которым, однако, не помешает знакомство с SQL, а в некоторых главах — с РНР, Perl и Java. Рассмотрены инсталляция из двоичного дистрибутива и исходных текстов для UNIX и Windows, работа с графическими средствами, различные формы запросов, обобщенные функции и объединения, агрегаты, транзакции, блокировки, хранимые процедуры и триггеры. А кроме того, контроль за производительностью, настройка и управление сервером, установление соединения и выполнение SQL- операторов с помощью С (libpq) и встроенного SQL, разработка приложений на РНР, Perl и Java. Она позволяет создавать такие функционально насыщенные и визуально привлекательные приложения, о которых вы раньше не могли и мечтать. WPF дает возможность естественно объединять в одной программе традиционные интерфейсы, трехмерную графику, аудио и видео, анимацию, динамическую смену обложек, мультисенсорный ввод, форматированные документы и распознавание речи. Книгу Адама Натана, известного гуру в области WPF, отличают полнота освещения, практические примеры и понятный язык. Издание содержит сведения о XAML — расширяемом языке разметки приложений; детально рассматриваются функциональные возможности WPF: элементы управления, компоновка, ресурсы, привязка к данным, стили, графика, анимация; уделено внимание новейшим средствам: мультисенсорному вводу, усовершенствованной визуализации текста, новым элементам управления, дополнениям языка XAML, программе Visual State Manager, переходным функциям в анимации; рассматриваются трехмерная графика, синтез и распознавание речи, документы и эффекты; демонстрируется создание популярных элементов пользовательского интерфейса, например галерей и экранных подсказок, а также создание более сложных механизмов организации пользовательского интерфейса, например выдвигающихся и стыкуемых панелей, как в Visual Studio; описывается, как создавать полноценные элементы управления WPF; демонстрируется создание гибридных приложений, в которых WPF сочетается с Windows Forms, Direct. X и Active. X; объясняется, как задействовать в WPF- приложении новые средства Windows 7, например списки переходов, и как обойти некоторые присущие WPF ограничения. Книга начинается с объяснения основных принципов SNMP и его работы и охватывает такие технические элементы, как идентификаторы объектов (OID), базы MIB, строки сообщества и ловушки. Что более важно, эта книга показывает вам, как пользоваться SNMP для получения полной информации о функционировании вашей сети. Внимание авторов сосредоточено на практическом системном и сетевом администрировании, конфигурации SNMP- агентов и станций управления сетью, использовании SNMP для получения и изменения переменных на сетевых устройствах и конфигурации программ управления для реагирования на ловушки, отправляемые устройствами. Главы второго издания были тщательно переработаны и дополнены, и теперь книга содержит ряд Perl- сценариев, которые помогут вам автоматизировать большее число задач по управлению. Вы найдете сценарии для мониторинга служб SMTP, РОРЗ, HTTP и DNS, SNMP- агента на Perl, управления портами коммутатора, использования MIB Cisco Ping, а также раздел по мониторингу беспроводных точек доступа (WAP) и новую главу по Java и SNMP. Книга полна практических примеров использования различных инструментов, от популярных коммерческих продуктов, таких как HP Open. View и Castle Rock SNMPc, до разнообразного ПО с открытым исходным кодом. Исследуются приемы работы с базами данных, программирования сетевых взаимодействий, создания интерфейсов для сценариев, обработки текста и многие другие. Несмотря на то, что на протяжении всей книги используется язык Python, тем не менее основное внимание уделяется не основам языка, а приемам решения практических задач. Второй том включает материалы по созданию сценариев для Интернета. Описывается порядок использования сетевых протоколов и инструментов электронной почты на стороне клиента, применение CGI- сценариев, рассматриваются приемы реализации веб- сайтов. Далее обсуждаются дополнительные темы, касающиеся разработки приложений на Python, а именно: технологии хранения информации между запусками программы — файлы DBM, сериализация объектов, хранилища объектов и интерфейсы Python к базам данных SQL; приемы реализации более сложных структур данных на Python — стеков, множеств, двоичных деревьев поиска, графов и др.; инструменты и приемы, используемые в языке Python для синтаксического анализа текстовой информации; приемы интеграции — расширение Python с помощью компилируемых библиотек и встраивание программного кода на Python в другие приложения. Эта книга представляет собой подробное руководство по применению языка программирования в основных прикладных областях — системном администрировании, создании графических интерфейсов и веб- приложений. Исследуются приемы работы с базами данных, приемы программирования сетевых взаимодействий, создания интерфейсов для сценариев, обработки текста и многие другие. В книге кратко и ясно описываются синтаксис языка и методики разработки, включено большое количество примеров, иллюстрирующих типичные идиомы программирования и корректное их применение. Кроме того, исследуется эффективность Python в качестве инструмента разработки программного обеспечения, в отличие от просто инструмента «создания сценариев».В четвертое издание включено описание новых особенностей языка, библиотек и практических приемов программирования для Python 3- Х. Моды На Скайрим Превращение В Дракона Летающего. Примеры, представленные в книге, опробованы под третьей альфа- версией Python 3.В первом томе рассматриваются следующие темы: . Простой демонстрационный пример, иллюстрирующий приемы ООП, способы представления данных, сохранения объектов, создания графических интерфейсов и основы веб- разработки. Исследуются инструменты доступа к системным интерфейсам и приемы создания сценариев командной строки, обработки файлов и папок, параллельного выполнения программ и многие другие. Демонстрируется использование библиотеки виджетов tkinter, входящей в состав стандартной библиотеки Python, для создания законченных пользовательских интерфейсов. Авторы этой книги, очень опытные и признанные в отрасли специалисты, передадут вам практические знания и принципы, полезные для проектов любого типа. Статьи касаются разных тем: от рекомендаций по написанию кода до культуры, от выбора алгоритмов до гибкого программирования, от приемов реализации до профессионализма, от стиля до сущности. Новички смогут познакомиться с фундаментальными положениями, а для профессионалов сборник сможет стать отправной точкой для обсуждений. Он создает все условия для организации взаимодействия модулей через точные интерфейсы, поддерживает целую федерацию тесно взаимосвязанных парадигм программирования (императивное, объектно- ориентированное, функциональное и метапрограммирование), обеспечивает изоляцию потоков, модульную безопасность типов, предоставляет рациональную модель памяти и многое другое. Это книга в фирменном стиле Александреску — она написана неформальным языком, но без лишних слов и не в ущерб точности. Андрей рассказывает о выражениях и инструкциях, о функциях, контрактах, модулях и о многом другом, что есть в языке D. В книге вы найдете полный перечень средств языка с объяснениями и наглядными примерами; описание поддержки разных парадигм программирования конкретными средствами языка D; информацию о том, почему в язык включено то или иное средство, и советы по их использованию; обсуждение злободневных вопросов, таких как обработка ошибок, контрактное программирование и параллельные вычисления. Книга написана для практикующего программиста, причем она не просто знакомит с языком — это настоящий справочник полезных методик и идиом, которые облегчат жизнь не только программиста на D, но и программиста вообще. Написанная профессиональными разработчиками, она обучает принципам программирования на примерах создания простых игр. Прочитав ее, вы приобретете навыки, необходимые для создания более сложных программ на C++, и узнаете, как использовать их в реальных приложениях. Вы изучите многочисленные приемы программирования, которые применимы не только к С++, но и к программированию в целом, поэтому полученные знания будут вам полезны при освоении других языков программирования. Книга отличается легким стилем изложения, что особенно важно для новичков в программировании. Сложность материала возрастает постепенно — от обычных текстовых программ к играм с полноценной графикой. В конце каждой главы приводится игра, демонстрирующая рассмотренные ключевые идеи, а также набор упражнений, позволяющих проверить приобретенные знания. В одном из приложений вы найдете ответы к этим заданиям, но авторы настоятельно советуют выполнять упражнения самостоятельно, что позволит приобрести собственный опыт написания программ и их отладки. Из первых 6 глав вы почерпнете базовые знания, необходимые для программирования на С++, а затем познакомитесь с более сложными темами. Вы узнаете, что такое переменные и управляющие операторы, функции и объектно- ориентированное программирование, пространства имен и массивы. Научитесь программировать для Windows, создавать программы шифрования, отлаживать ошибки и грамотно обрабатывать исключения, эффективно использовать потоки и файлы, а также разрабатывать игры с помощью библиотеки Direct.
0 Comments
Leave a Reply. |